相手を突くと、突いた選手側のランプが点灯します。

 

有効面を突くと色(赤か緑)ランプ

無効面を突くと白ランプが点灯します。

 

 

試合はピストと呼ばれる幅1.5m、長さ14mの場所で行なわれます。

 

エンドラインから両足が出た場合は「押し出し」として、相手に1ポイントが加算されます。

 

 

個人戦は15ポイント先取した選手の勝利になります。


 

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